他们不傻,他们只是善良得可爱。
年8月18日,一款俯视角生存恐怖游戏《阴暗森林》(Darkwood)在Steam上正式上线了,在这之前是长达3年的抢先体验阶段,和波兰开发商AcidWizardStudio的艰辛付出,但就在游戏发售后不久,这家开发商把游戏拷贝上传到了海盗湾(全球最大的盗版资源分享网站)上,并还在页面上注明“这是由我们官方带给你们的下载文件”。
制作组在下载页面上进行了非常详尽的说明
这份上传到海盗湾的资源为游戏的最新版本,并且百分之百DRM-Free,文件里没有病毒等陷阱,也不会像很多防盗版机制一样设置一些奇怪限制,比如在有的游戏的盗版里主角就得时刻戴着顶耻辱帽,甚至,文件下载下来都不需要进行安装,你只用点开图标就能开始畅玩了。AcidWizardStudio为什么会如此大发善心,把耗费4年多的心血免费发放给玩家,而且还是通过上传到海盗湾这种方式?更别提游戏正式发行后一周的销量就达到了前3年累积销量的一半,Steam上的篇评测里截至目前有95%为好评。
在一个题为“我们怕玩恐怖游戏,所以我们辞职自己做了一个没有JumpScare元素的恐怖游戏,它叫《阴暗森林》,是我们的处女作。这是我们的故事”的声明里,他们讲述了背后的缘由。
这款“祛除了JumpScare等惯用手法,照样能凭借氛围让你尖叫“的游戏,在3年的抢先体验中历经了几十次更新
这一大胆决定的起因源于游戏发售后他们收到了许多封欺诈邮件,很多人前来索要激活码并声称自己是Youtube播主或是网络博主,而那些激活码随后就在各种二手交易等灰色平台上流通开来。“说实话,我们受够了”,网络骗子和灰色网站的存在,使他们根本没法将游戏送到真正有需要的人手上,其中包括这些自媒体,也包括那些没钱支付的玩家。
而直接促使他们做出这一决定还是Steam上的一份游戏退款声明:一名玩家写道他要退款是因为他不想他父母为月底的账单忧愁,“这让我们特别难受,我们决定做点什么”,思考后的结果就是把游戏直接上传到了海盗湾上。
他们同样也对前来下载这份“盗版游戏”的玩家提了一个要求:“如果你喜欢这个游戏并且想让我们继续做游戏的话,考虑一下在未来购买游戏来支持我们,比如就在它打折的时候补票,你可以通过这种方式支持我们。”紧接着他们连续用了两个请字,“但是请你们别去那些二手Key倒卖网站购买这些游戏,因为你们这是在喂养吸附在产业上汲取鲜血的毒瘤。”
这3人非常可爱,为了做《阴暗森林》,他们克服恐惧,玩了很多恐怖游戏、看了许多恐怖电影,但至今还是觉得《异形》太吓人了
相对正面对抗这些欺诈行为,仅由3个人组成、把精力都放在游戏上的AcidWizardStudio,索性采取了以退为进的策略,为玩家提供一份安全无毒的官方“盗版”,免去盗版玩家寻找下载游戏的困扰与担忧,这很取巧,也很友善,同样的还有“波兰蠢驴”CDPROJEKTRED,它们听上去都是一个很美的故事,但这并不能成为一个榜样,更不应该被当作一个普遍案例,更正确的做法应该是,像TinyBuild、DevolverDigital等被侵犯了权益的厂商一样,对以G2A为首的灰色网站上的欺诈行为紧咬不放轮番围剿,普通玩家就更不应该贪图这点小便宜,因为这伤害的不只是投入心血的开发商们,受害的更是整个游戏产业。
这3个害怕玩恐怖游戏、讨厌JumpScare手法、先前也没有任何开发经验的大学生们,在那封标题长得有些可爱的声明的结尾中写道,4年多的开发过后他们终于可以好好休息一下了,玩上几把许久没玩的游戏,好好想一想工作室的未来。至少《阴暗森林》目前的销售成绩已经远超他们的预期,“总体而言我们对这个结果非常满意,这是一趟艰辛无比但也收获斐然的旅程。”
但愿开发商这份大胆、暖心、友善的行为,能够让我们不只是停留在嘴角露出一丝微笑的阶段,还能往这黯淡、臃肿、不堪的灰色市场投出那么一丝光亮,并能够切切实实推动现实发生改变。毕竟为自己喜欢的游戏买单,用购买为自己的审美付费,应该是件天经地义的事情。
游戏原画及截图
游戏正式发售预告
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实习编辑丨刘淳
雨落敲碧伞,树闲呼小风。夏好。
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