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前言:新版本更新之后,英雄联盟的环境又发生了重大变化,上路英雄的选择都偏向了传统法师,而大发明家黑默丁格是一个可以走上、走中甚至走下的AP英雄。
正是由于大发明家的全能,所以这期T姬将为大家带来全能型英雄大发明家的游戏攻略。
技能介绍
被动技能:科技魔法亲和
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的炮台码范围以内时,他获得20%移动速度加成。
技能点评:大发明家的进攻能力并不强,他的强势点在于打阵地战的,增加的移动速度让大发明家拥有可以傲视战场的能力,也增加了大发明家的保命能力。
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每20秒产生一套炮台配置,并能同时拥有3套配置。
H-28进化炮台属性
生命值:,,,,,,,,,,,,,,,,,
攻击-加农炮:每次攻击造成6/9/12/15/18(+0.3*AP)魔法伤害。
攻击-激光:每过90秒造成40/60/80//(+0.55*AP)魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3.
冷却时间:1/1/1/1/1
消耗:20/20/20/20/20法力和套炮台设置
技能点评:Q技能可以说是大发明家的基础技能,因为大发明家的其他技能都是建立在Q技能之上的。Q技能可以让大发明家放出一个炮台,20秒后可以放出第二个,最多可以同时存在三个炮台,后期大发明家可以一次性放出三个炮台,如果敌方妄想近身那么绝对会自讨苦吃。大发明家的炮台还会自动充能,充能完成后会释放出一个伤害不错的小技能。
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90///(+0.45*AP)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低。
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12*AP)魔法伤害,最多收到////(+0.93*AP)魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
距离:1
冷却时间:11/10/9/8/7秒
消耗:50/60/70/80/90法力
技能点评:W技能可以让大发明家发出五枚呈扇形的导弹,要对技能角度、方向的释放有一定的掌握,当技能命中敌人后会给小炮台充能。
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60////(+0.6*AP)魔法伤害和35/35/35/35/35%减速效果,减速将持续2/2/2/2/2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被眩晕1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
命中一名英雄会立刻将附近炮台的光束完全充能。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
消耗:85/85/85/85/85法力
技能点评:E技能是大发明家的控制技能,一般可以先手使用打一套消耗,E技能手雷的爆炸范围会被敌方造成减速并且位于爆炸区域中心的还会被眩晕,是一个很好的控制技能。一般新手玩家E技能的命中率会很低,需要多加练习才能掌握。
R技能:升级!!!
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80//(+0.3*AP)魔法伤害,并且它的激光枪可以造成//(+0.7*AP)魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。
海克斯导弹集群:发射4波,每波导弹造成//(+0.45*AP)魔法伤害,被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为//(+1.83*AP)。
CH-3X闪电手雷:发射以可能够弹跳3次的手雷,造成//(+0.75*AP)魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
冷却时间:/85/70秒
消耗://法力
技能点评:大发明家的大招很有意思,可以选择加强不同的技能,在不同的情况可以选择升级不同技能,一般分为三种:①在打团开始时可以选择强化炮台,这时候己方可以进攻退守,而敌方就只能守了,值得注意的是要在合适的时候放出来,才能造成足够的伤害。②在追击脆皮敌人的时候可以选择强化导弹,加强的导弹打出去的伤害可以瞬间融掉敌方。③如果碰到敌方突袭或者敌方要撤退的时候,就可以选择强化手雷。
黑默丁格的优点
大发明家这个英雄上手难度较低,除了E技能需要多联系,基本上不需要具备很强的操作性。线上清线能力很强,不太需要补刀功底。在游戏的每个时期作用都比较大,并且在狭窄区域的作战能力极强,在低分段用很强的掌控比赛的能力,适合上分。
黑默丁格的缺点
大发明家比较缺乏机动性,被近身十分危险。而且技能比较单一,操作性不是很强,在游戏中缺乏可操作性和趣味性。
符文介绍
由于Q技能是瞎子的主要伤害技能,所以我们可以主Q,然后可以适当的多学几级W技能,前期就能无伤打野了。
第一套符文介绍
主系符文:巫术,强化技能和资源控制。
艾黎:有炮台的存在,使得艾黎这个技能很适合大发明家。
无效化之法球:面对高爆发型AP可以起到意想不到的作用。
迅捷:大发明家没有位移技能,并且E技能比较吃命中率,所以非常需要迅捷来增强自己的移动速度。
焦灼:因为炮台的存在,可以使大发明家在非常安全的敌方补兵、清线,敌人近身炮台也会去攻击敌人,所以焦灼的效果非常显著。
副系符文:启迪
神奇之鞋:最直观的作用就是可以节约一些经济,因为大发明家进攻能力并不强,前期最主要的还是推线、推塔,炮台的存在也能保障他的安全,所以并不急需鞋子,反而节省的经济可以让大发明家投入更多的经济在伤害的提升上。
饼干配送:大发明家前期比较弱势,饼干则是为了提升大发明家的续航能力。
第二套符文介绍
主系符文:主宰,增加爆发伤害。
电刑:可以通过各种连招来轻松触发电刑的特效,提高对线消耗能力和中后期的爆发伤害。
血之滋味:保证大发明家的续航,有炮台的存在线上大发明家基本能保持健康的状态。
幽灵魄罗:可以更好地压制视野。
贪欲猎手:保证前期续航,团战中可以回复超高血量。
副系符文:巫术
法力流系带:保证前期的蓝量续航,并且通过炮台压线提高压制能力。
绝对专注:作为一个主推线、推塔的英雄,需要绝对专注来增强大发明家的赖线能力。
出装思路
出装方面,核心装备为卢登、金身,这两件装备对大发明家来说是最重要的,第一件选择卢登保证大发明家的蓝量充足,提供的额外伤害也很适合他。卢登提升大发明家的清兵速度,金身则是大发明家保命的关键装备。
一般来说,大发明家会在两件套后才参团,没有金身大发明家打团的作用不大。之后做出冰杖和法穿棒、帽子,最大化团战输出能力。大发明家后期作用会变小,所以尽量把握好前中期的节奏,打出推塔节奏,抱团推进快速结束比赛。
对线思路
大发明家对线利用Q技能,摆正三角阵让炮台可以互相支援,敌方根本无法近身,以此来压制敌方防御塔血量,拿掉镀层经济奠定中期优势。中期可以换线推塔,扩大团队经济优势,后期装备成型的大发明家可以利用大招在团战中制造足够的AOE伤害或者控制。
黑默丁格对线期要注重推线,保证自己发育的同时注意不要被gank。1级的时候注意炮台的摆放位置,要保证炮台同时集火小兵,可以快速推线。对线的时候不要乱放置炮台耗蓝,保证炮台的阵型并且注意W技能的施放技巧。可以利用兵线优势进行射程压制,由于技能CD较快,在线上的安全系数还是较高的。
中期大发明家的RW技能可以快速清线,然后进行边路的游走,形成小规模团战组织拆塔,带动全场节奏。在线上建立优势之后,也可以选择继续推线,给对面造成非常大的压力。但是注意配合大炮台,甚至能够反杀1-3个,但是还是要注意做好视野,尽量不要被gank是推线时期最关键的。
团战思路
大发明家的打团思路基本可以分为以下四种。
第一种:打推进节奏
大发明家的推进节奏一般是在有了卢登之后,推线速度快,利用炮台推线,用W技能逼走敌人,然后接着放下第二个炮台,逼迫敌人往后退,E技能是抓机会的超强技能,必要时可以用R-E来强开守塔的敌人。
第二种:支援野区
大发明家的核心就是推线,把线权掌握在自己手里之后可以利用兵线优势支援边路或者野区。大发明家末日最为出色的地方在于,野区小规模团战非常强,由于兵线优势,敌方中单不能第一时间赶到,对面打野如果妄想强行守野区,在一打二的情况下要么打不过丢闪逃跑,这样丢失野区资源,而且有可能不小心被大发明家控住秒掉,那接下来就会陷入兵线被压→野区失守→不能GANK→兵线被压→野区失守的死循环了,那么敌方各线基本就崩了。
第三种:中期抱团
大发明家的强势期很短,基本上就是在两件套到三件套这段时间,也就是游戏进行到25分钟左右,这时候敌方的魔抗装备未成型,伤害也不高,而大发明家的成型速度快,中期伤害可观,团战输出能力非常强,阵地战能力很出色,所以大发明家要在装备成型后频繁抱团推塔,不给敌人喘息的机会,在比赛中,有大发明家的队伍在中期时都是频繁推塔逼团,从而打出最大的作用。
第四种:阵地战
大发明家最好的战斗状态是在放好所有炮台并且队友都在身边的时候。坦克英雄顶在前排,大发明家在后面可以打出成吨的输出和控制。大发明家是最不适合打游击战的英雄,所以团战一定要注意好队形。大发明家后期的炮台和E技能的机动性不是很强,但是在团战中能很好的阻隔对手。
结语
大发明家是个极易上手、操作较为简单、装备成型快、输出高的全能型英雄,特别适合新赛季初期上分使用。
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